BAB
I
PENDAHULUAN
1.1
Latar
Belakang
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi dari hari
kehari semakin menunjukan kemajuan yang begitu pesat di berbagai bidang dan
memiliki dampak yang sangat berpengaruh dalam kehidupan masyarakat baik sercara
lansung maupun tidak langsung. Perkembangan tersebut juga berdampak pada
segala aspek kehidupan masyarakat. Salah
satu jenis perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang perkembangannya
meningkat dari tahun – ketahun dan sangat di gemari oleh semua kalangan tanpa
terkecuali anak-anak adalah dunia game.
Dunia game saat
ini begitu familiar di kalang anak sehingga membawa dampak negatif terhadap
anak karena anak hanya menghabiskan waktu untuk bermain game dan melalaikan kewajiban sebagai seorang pelajar. Namun
seiring perkembangan teknologi yang semakin maju disemua bidang terutama game sehingga menjadikan game dapat di jadikan sebagai media
pembelajaran untuk anak. Game edukasi
adalah salah satu contoh dari media pembelajaraan melalui game. Game edukasi ini
menerapkan pola pembelajaran yang di lakukan
melalui tantangan yang ada dalam permainan. Game juga memiliki tantangan kepada pemain untuk menyelesaikan
pertanyaan hingga berhasil namun faktor kegagalan pemain mendorong pemain untuk
tidak mengulangi kegagalan dalam tahap berikutnya. Dari sistem yang diterapkan game edukasi menuntut pemain melakukan proses pembelajaran secara mandiri.
Salah satunya adalah
teknologi game. Game saat ini
begitu akrab di kalangan masyarakat tanpa terkecuali anak – anak . Game merupakan sesuatu yang tidak lepas
dari anak dan banyaknya beraneka ragam game
membuat anak senang memainkan berbagai macam gendre game salah satunya adalah RPG Marker
XP. Game RPG Marker adalah sebuah software
yang digunakan untuk membantu pembuatan sebuah game, walaupun orang tersebut tidak mengerti bahasa pemograman. Sofware ini dapat digunakan oleh orang
awam untuk membuat game yang dapat digunakan untuk mendukung pembelajaran jarak
jauh dengan mudah.
Pada kesempatan ini penulis membangun Game Pembelajaran tentang petualangan
ilmu pengetahuan umum menggunakan RPG Marker
dengan mengangkat salah satu cerita tentang seorang pangeran yang dikutuk
menjadi harimau oleh penyihir dan perjuangannya dalam mengumpulkan 99 kristal
untuk mengembalikan menjadi manusia. Game
ini ditujukan untuk anak Sekolah Dasar,
yang bertujuan untuk menambah wawasan anak tentang ilmu pengetahuan serta
sebagai sarana alternatif pembelajaran anak.
1.2
Rumusan
Masalah
Berdasarkan latar belakang di atas dapat di rumuskan
sebagai berikut:
1. Bagaimana
cara menjadikan sebuah game sebagai alternatif media pembelajaran?
2. Bagaimana
cara membuat game bergendere RPG yang dapat memuat edukasi sebagai media
tambahan di dalamnya?
1.3
Ruang Lingkup
Berdasarkan latar belakang dan dengan pertimbangan waktu
dan kemampuan penulis sebagai penyusun membatasi masalah dalam batas – batas
tertentu. Pembatasan ini di batasi dengan item – item sebagai berikut:
1. Sistem
di bangun mengunakan RPG Marker XP
2. Database
telah tercakup dalam RPG Marker XP
1.4
Tujuan
dan Manfaat
1.4.1 Tujuan
1. Menghasilkan
sebuah game sebagai alternatif media pembelajaran
2. Membuat
game bergendere RPG yang dapat memuat edukasi sebagai media tambahan di
dalamnya.
1.4.2 Manfaat
Adapun manfaat dari proyek akhir ini adalah:
a. Membantu
Guru dalam memberikan pembelajaran melalui game edukasi
b. Mengurangi
rasa bosan anak
c. Menambah
ilmu pengetahuan untuk anak
1.5
Metode
Penelitian
Metode penelitian yang penulis lakukan dengan mengunakan
metode deskritif untuk menjawab permasalahan dalam perancangan “GAME PETUALANGAN ILMU PENGETAHUAN UMUM
SEKOLAH DASAR BERBASIS RPG MARKER “ maka
penulis menggunakan metode penelitian deskriptif, metode deskriptif yaitu
metode yang menjelaskan, menganalisa, dan merancang suatu sistem dari bahan
yang sudah tersedia, penelitian deskriptif adalah penelitian yang ditujukan
untuk mendeskripsikan fenomena-fenomena yang ada baik fenomena buatan alamiah
maupun fenomena buatan manusia. Fenomena itu bisa berupa bentuk, aktifitas,
karakteristik, perubahan hubungan, kesamaan dan perbedaan antara fenomena satu
dan yang lainnya.
Adapun
teknik pengumpulan data yang di lakukan oleh penulis adalah sebagai berikut:
a. Observasi
Penulis
melakukan pengamatan langsung ke lapangan dan meneliti objek yang di butuhkan
secara lansung
b. Studi
Pustaka
Mengumpulkan buku – buku referensi yang terkait dengan Tugas Akhir
c. Wawancara
wawancara berkomunikasi secara langsung kepada
responden untuk mendapatkan informasi mengenai penelitian yang dilakukan
penulis.
1.6
Sistematika
Penulisan
Sistematika yang di terapkan dalam membuat laporan tugas
akhir ini sebagai berikut.
BAB I. PENDAHULUAN
Bab ini membahas mengenai latar belakang, rumusan
masalah, ruang lingkup, tujuan dan manfaat, metode penelitian, sistematika
peneulisan.
BAB II. LANDASAN TEORI
Bab ini berisi menjelaskan tentang landasan teori
BAB III ANALISA YANG SEDANG BERJALAN
Dalam bab ini menjelaskan tentang rancangan dari Game RPG Marker
BAB IV IMPLEMENTASI
Bab ini memuat tentang implementasi serta pengujian
sistem
BAB V PENUTUP
Bab ini berisi tentang kesimpulan dan saran.




0 comments:
Post a Comment